タスク
対象物、開始状態、成功条件、失敗条件、リセット方法。
VLA / IMITATION LEARNING / TELEOPERATION
模倣学習で使う観測・行動を先に定義し、機体、ロボットテレオペ、カメラ、制御周期、保存形式、再生、品質評価までを一つの収集系として整理します。
WHY DESIGN FIRST
同じロボットでも、公開SDK、制御可能範囲、カメラ配置、制御周期、ハンド、保存方法によって、取得できる模倣学習データは変わります。
対象物、開始状態、成功条件、失敗条件、リセット方法。
VR、マスター装置、グローブ、ジョイスティック、直接教示。
画像、関節、手先、力、移動、言語指示、タイムスタンプ。
成功率、介入、欠損、遅延、再現性、学習後の実行評価。
SYSTEM ARCHITECTURE
操作者の入力をロボットの腕、ハンド、移動指令へ変換。
双腕、ハンド、頭部・手先カメラ、移動ベース、必要な外部センサー。
観測、行動、画像、状態、言語指示を同一時系列で保存。
エピソード再生、品質判定、変換、学習、ロボット上での評価へ接続。
DATA DEFINITION
| 観測 | RGB / Depth、関節状態、手先姿勢、力・トルク、グリッパ状態、移動状態 |
|---|---|
| 行動 | 関節指令、手先指令、グリッパ指令、移動ベース指令 |
| タスク情報 | 言語指示、対象物、開始条件、成功・失敗、介入、リセット |
| 記録形式 | HDF5、RLDS、または利用する学習基盤に合わせた変換形式 |
| 同期 | 画像・状態・行動のタイムスタンプ、遅延、欠損、周波数差の管理 |
| 品質 | 成功率、操作の滑らかさ、異常、再現性、データ除外理由 |
TELEOPERATION OPTIONS
操作者の腕や手の動きを対応付けやすい一方、追加機材、校正、安全確認が必要です。
移動を含む操作構成を作りやすい一方、遅延、座標変換、触覚情報の不足を確認します。
構成を簡素化しやすい一方、双腕・多指操作では入力次元と操作負荷を評価します。
FAQ
公開SDKの有無だけでは判断できません。制御可能な関節、指令方式、取得できる状態、カメラ同期、制御周期、ハンドの制御範囲を確認します。
利用する学習基盤、既存データセット、再生方法、変換コストで決めます。最初に必要なフィールドと時刻同期を定義し、変換可能な中間形式を検討します。
学習方法によりますが、失敗、介入、リセット、異常の記録も品質管理と再現性評価に重要です。採用・除外基準を事前に決めます。
タスクの長さ、ばらつき、対象物、操作者、モデル、評価条件で変わります。まず小規模PoCで収集速度と品質を測り、必要量を見積もります。
DESIGN BEFORE PURCHASE
必要な観測・行動から逆算し、候補機体、追加機材、PoC範囲、未確認事項を整理します。